Un prompt en entrée, et le reste suit : un personnage avec son modèle 3D, ses sorts et son histoire — pensé pour t'appartenir et te suivre d'un jeu à l'autre.
Je voulais imaginer un jeu où les sorts utilisés sont inventés à la volée.
ECS) pour la reproductibilité — pensé « sorts IA-first », pour que l'IA puisse intervenir sans casser l'équilibre.pipeline par artefact, avec son propre prompt) qui vient en réalité d'un projet précédent que j'ai fini par abandonner ; je l'ai reprise ici pour le perso, les sorts et les visuels.